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안녕하세요. 운영자입니다.

컨커 개발 로드맵 발표 이후 좀 더 구체화된 계획을 발표합니다.



[ 4월 구현 예정 사항 ]

 - 은하의 구역 분리. 
   이하의 3가지 속성으로 구역을 구분합니다.

 - 안전구역 : 
   은하 연맹 사무소(가칭)를 중심으로 한 20 x 20 영역. 은하 연맹 사무소는 은하에 다수 분포합니다.
   유저 공격 불가. (안에서 밖으로 불가. 밖에서 안으로 불가. 안에서 안으로 불가)
   버행에 지원은 불가. (안에서 밖으로 불가. 밖에서 안으로 불가. 안에서 안으로 불가)
   버행 약탈 가능. 
   안전구역 내에서는 최대 10개의 행성을 보유 가능. (모든 안전구역 합산. 초과시 안전구역 내로 추가 점령 및 워프 불가)

 - 전쟁구역 : 
   은하중심부(시타델)을 중심으로 한 100x100 영역과 고대의 외계유물(가칭)을 중심으로한 50x50 영역. 시타델은 은하에 1개. 외계유물은 다수 분포합니다.
   자유롭게 점령 및 공격이 가능합니다.
   야간 공격에 함대 HP 감소 패널티가 적용되지 않습니다.
   점수차이에 의한 전투 효율 패널티가 적용되지 않습니다.
   그린쉴드 유저에 대한 공격 패널티가 적용되지 않습니다.
   평화주의자 유저에 대한 공격이 가능합니다.
   제국 코어의 효과는 유효합니다.
   뉴비쉴드의 유저는 공격할 수 없습니다.
   포스쉴드의 유저는 공격할 수 없습니다.
   전쟁구역에서는 자원이 더 많이 생산됩니다. 대략 15% 증가

 - 일반구역 :
   기타 모든 지역. 현행의 규칙과 동일함.
   유저를 공격할 수 있지만 평화주의자의 행성은 공격할 수 없음. 그린쉴드의 효과가 있음.

 - 각 구역의 확장 및 표기
   새로운 안전구역과 전쟁구역은 중심 오브젝트가 생성되면서 함께 생성됩니다. (일정한 규칙과 랜덤성 있음. 보통은 유저행성들 보다 먼저 생성됨)
   새로운 안전구역과 전쟁구역이 생성된 경우 은하뉴스에서 확인이 가능합니다.
   기존의 행성이 안전구역과 전쟁구역에 편입된 경우 메일로 알림을 발송합니다.
   행성 정보에서 소속 구역에 대한 설명이 나옵니다.
   은하지도에서 각 구역의 중심 오브젝트가 표기됩니다.

 - 평화주의자 규칙 변경 사항
   평화주의자 칭호는 시즌제 서버에서 사용할 수 없습니다.
   평화주의자는 30개의 행성까지 보유가 가능합니다. (기존 10개에서 30개로 증가)
   평화주의자의 행성도 전쟁구역에서는 보호되지 않습니다.
 
 * 4월 업데이트에서는 시타델 및 고대의 외계유물에서 아무런 전리품도 얻을 수 없습니다. (전쟁구역내의 자원 생산량 증가 버프는 존재)
   이어지는 10월 업데이트에서 기함이 대대적으로 개편되면서 기함 성장에 필요한 재료를 획득하게 됩니다.

  

[ 10월 구현 예정 사항 ]

 - 기함의 설계도 연구 및 제작에 대한 리뉴얼
 - 기함의 스킬 및 등급에 대한 리뉴얼
 - 기함 부품 및 스킬 디바이스 도입
 - 기함의 훈련 및 배치 시스템 변경

 - 기함의 제작 및 강화 재료 획득 방법
   전쟁구역의 각 거점(시타델 및 고대 유물)에서는 기함의 강화에 필요한 재료를 보상으로 지급할 예정입니다.
   기함 및 기함 설계도의 조각, 기함의 레벨업 재료(전투 데이타 = 경험치), 기함의 등급 강화재료, 기함의 스킬 디바이스(조합을 통하여 스킬효과 커스터마이징= 일종의 RPG 룬조합), 기함의 부품(획득 및 장착 방식) 및 조각을 획득합니다.
   단, 일일 획득할 수 있는 한계치가 있고 점령자라고 해서 재료를 독점할 수 없습니다. 
   지금의 해적행성처럼 점령자가 아니어도 컨텐츠를 즐길 수 있도록 할 예정이며 점령자에게는 추가적인 보상이 있습니다.
   획득 방식은, 함선 등을 소모하여 재료를 얻되 난이도를 유저가 스스로 정하여 도전하게 합니다. (일일 총 횟수를 제한함. 난이도가 높을수록 보상 증가)

 * 기함 성장의 과정
   초기 성장은 누구나 빠릅니다. 이후 매일 노력하면 비슷하게 성장합니다.
   서버의 랭커들은 점령중인 유물 등으로 더 빨리 성장할 수 있으나 엄청나게 빨리 크지는 않고 매일 리미트가 있습니다.
   운과 현질의 차이로 격차가 발생할 수 있습니다. 그러나 보통의 오래된 유저(6개월~1년 유저)라면 충분히 강해질 수 있도록 설계할 예정입니다. (이를 위하여 행성 20~50개 정도는 있어야 합니다)

 * 기함과 함선의 역할 비중
   기함의 스킬이 대대적으로 리뉴얼 되며 일정 이상의 함대를 무력화하거나 일정 이상의 방시를 무력화하는 강력한 기함이 등장합니다.
   반대로 일정 이하의 함대를 상대의 기함의 특수 스킬로부터 보호하는 기함도 등장합니다. (상당히 초반 레벨에 기본 1개 제공)
   함선은 여전히 중요한 전력을 차지하나 일정 수 이상의 함선은 효율이 급감하므로 초과하는 양은 소모를 유도합니다.
   함선은 기함의 경험치 획득을 위한 소모품의 역할로 비중이 감소합니다. (고대 유물에서 내려주는 일일퀘스트에 도전하기 위하여 소모 및 기함의 강화재료 획득)
   기함의 유저점수 비중이 대폭 증가합니다. (종합랭킹 및 시즌제 랭킹에 영향)

 * 기함 제작 및 스킬 개편
   스킬 옵션이 랜덤으로 계속 붙는 구조를 개편합니다. 무의미한 더미 스킬을 제거하고, 스킬 디바이스의 조합을 통하여 원하는 스킬을 유저가 만들어 낼 수 있도록 합니다.
   설계도를 만들고 다시 그걸 기함으로 만드는 구조는 폐기합니다. 기함 설계도 조각을 퀘스트 등으로 모아서 기함을 제작하는 방식을 고려중입니다.
   기존 기함과 설계도는 상응하는 내용으로 보상됩니다. 
   예) 각개격파 스킬은 각개격파 스킬을 활성화시키는 스킬 디바이스의 조합으로 변환.



위의 일정은 회사 일정에 따라 지연될 수 있는 점 양해바랍니다.
지연되더라도 내부적으로는 기획을 더 다듬어서 잘 준비하는 기회로 삼고 시간을 낭비하지 않도록 하겠습니다.

감사합니다.
안녕하세요? 운영자입니다.
그린쉴드 관련 수정 보완이 필요한 부분이 있어서 패치를 진행합니다.

금일 20시 00분부터 20시 30분까지 점검이 진행될 예정이며, 점검 시간 및 이후 3시간 동안은 도착한 함대가 회군합니다.


[ 그린쉴드 규칙의 변경 ]

1. 유저의 그린쉴드는 행성의 개수가 21개 이상일 때 상실합니다.
2. 유저의 그린쉴드는 행성의 개수가 20개 이하일 때 재획득합니다.
3. 다른 플레이어를 공격하여도 그린쉴드가 사라지지 않습니다.
4. 그린쉴드 유저에 대한 공격시 공격자의 전투효율 감소는 공격자의 전투효율 계산 규칙의 수정과 함께 변경됩니다. (이하의 규칙 참고)


[ 공격자의 전투효율 계산 규칙의 변경 ]

1. 공격자의 점수가 방어자의 점수보다 2배이상 큰 경우 공격자/방어자의 점수배율에 따라 전투효율이 계산됩니다.
 - 점수배율이 2배에서 7배 사이인 경우, 공격자의 전투효율은 100% ~ 50% 입니다. (배율당 10%씩 감소)
 - 점수배율이 7배에서 13배 사이인 경우, 공격자의 전투효율은 50% ~ 20% 입니다. (배율당 5%씩 감소)
 - 점수배율이 13배에서 23배 사이인 경우, 공격자의 전투효율은 20% ~ 10% 입니다. (배율당 1%씩 감소)
 - 점수배율이 23배이상인 경우, 공격자의 전투효율은 10% 입니다.
2. 공격자의 점수가 방어자의 점수보다 2배이상 크고, 방어자가 그린쉴드를 보유중이고, 방어자의 점수가 100만점 미만인 경우, 추가로 공격자의 전투효율이 -20% 감소합니다. 전투효율의 최소값은 10% 입니다.
3. 방어자의 행성이 버려진 행성이거나 장기간 방치된 행성인 경우 1항과 2항의 규칙은 동작하지 않습니다. (전투효율 100%)
4. 위에서 계산된 전투효율에 제국의 코어에 의한 공격자의 전투효율 증가 버프가 곱해집니다.


[ 기타 패치 사항 ] 

1. 평화주의자는 버려진 행성에 함대를 지원할 수 없습니다.
2. 보호행성과 일반행성을 우주 화면에서 구분할 수 있습니다. (노란 방패. 2월 7일 패치된 내용)


감사합니다.

안녕하세요. 운영자입니다.

그린쉴드와 관련하여 패치를 완료하였습니다.



[ 점수 차이에 따른 패널티 변경 ]

점수 차이에 따른 패널티가 변경되었습니다.
점수 2배 차이에서 10배 차이 사이에서 0% ~ -80%사이로 변하도록 수정되었습니다.


[ 그린쉴드 규칙 변경 ]

1. 그린쉴드 유저와 일반 유저는 상호 공격이 가능합니다.

2. 일반 유저가 그린쉴드 유저를 공격하면 -20%의 전투력 패널티 효과가 적용됩니다.

3. 추가로 점수차이에 의한 공격자의 전투력 패널티 효과가 3배가 됩니다. (최대 -80%)

이때 장기 방치 행성은 제외됩니다. 제국 코어의 효과 등 모든 효과는 합산됩니다. 결과적으로 최대 패널티는 -80%가 됩니다.

4. 그린쉴드 유저가 행성 20개를 초과하여 행성을 보유시 그린쉴드가 해제됩니다.

4. 그린쉴드 유저가 다른 유저를 공격하면 그린쉴드가 해제됩니다.

5. 그린쉴드는 스스로 해제하지 않는 한 무기한으로 지속됩니다.

6. 행성에 대한 그린쉴드 개념은 삭제됩니다. (버려진 행성은 그린쉴드 구분이 없습니다)

7. 행성 파괴시 대한 그린쉴드에 대한 제한은 삭제되었습니다.

8. 그린쉴드 유저가 행성 점령시 행성을 자동으로 추가하는 규칙은 삭제됩니다. 대신 다음과 같은 규칙이 추가됩니다.

행성 생성후 60일 미만의 버려진 행성 보호기간으로 보호됩니다. 이 기간 동안에는 60일 미만의 플레이어만 공격이 가능합니다.
보호 행성은 버려진 행성에만 적용됩니다. 60일이 지난 플레이어는 보호 행성을 공격할 수 없습니다.
보호 행성이 점령되면 일반 행성으로 변경되며, 점령 순간 20pc내에 새로운 보호행성이 생성됩니다.
행성 탐색시에는 탐색하는 유저의 생성시간을 고려하여 행성 보호 기간이 설정됩니다.


[ 기타 변경 사항 ] 

함대의 최대 공격거리를 50pc으로 제한합니다.

2019년 2월 1일 22시를 기준으로 행성 보유개수가 20개이하인 모든 유저에게 그린쉴드가 지급되었습니다.
새로 시작 유저는 그린쉴드가 기본 제공됩니다.

기존의 버려진 행성은 생성 시간을 기준으로 보호 행성으로 설정되었습니다.


[ 추후 패치 예정 ]

향후 평화주의자의 규칙을 그린쉴드 규칙과 일치시킬 예정입니다.
평화주의자는 그린쉴드 규칙에 더하여 행성 워프불가, 버려진 행성에 지원불가, 유저 공격 불가 등의 추가 제약을 받고 기본적인 규칙은 그린쉴드와 동일하게 변경 예정입니다.
변경 예정일 3~4월중.

감사합니다.
준비가 미흡한 관계로 하루 연기하여 2월 1일에 패치합니다.

감사합니다.

안녕하세요. 운영자입니다.

컨커의 장기적인 변화의 방향에 대하여 많은 고민을 하였고 좋은 방향이 떠올라서 로드맵을 발표합니다.


1. 은하의 구역 분리

개발 예정일 : 2019년 4월 시즌제 재시작 시점.

은하계를 중심부에서부터 3단계 구역으로 분리합니다.

- 안전구역 : 외곽지역. 유저를 공격할 수 없는 구역입니다. 안전구역 내에서는 최대 10개의 행성을 보유할 수 있습니다.
- 중립구역 : 중간지역. 유저를 공격할 수 있지만 평화주의자의 행성은 공격할 수 없습니다.
- 전쟁구역 : 은하중심부. 자유롭게 점령 및 공격이 가능하며 평화주의자의 행성도 공격할 수 있습니다.

은하의 중심부에는 시타델이라는 오브젝트를 두고 점령한 유저에게 강력한 버프를 제공합니다.
전쟁구역은 은하지도의 60~70%을 차지할 정도로 넓습니다. 전쟁구역에서는 자원이 몇배씩 더 생산됩니다.
전쟁구역과 중립구역은 시간이 지나면서 은하지도가 확장될 때 점점 넓어집니다. 
기존의 안전구역에 있던 행성도 시간이 지나면 중립구역과 전쟁구역으로 편입됩니다.

평화주의자는 30개의 행성까지 보유가 가능합니다. 평화주의자도 버려진 행성을 약탈할 수 있습니다. 
(아마도 중립구역에서 약탈을 할 것입니다. 약탈이 가능하지만 전쟁구역에서는 보호받지 못하기 때문에 일반 유저에 비하여 크게 불리합니다.)
평화주의자는 여전히 행성 워프 및 유저 공격이 불가능합니다.
그린쉴드 유저는 전쟁구역에 진입할 수 없습니다. 그린쉴드 유저는 20개까지 행성을 보유할 수 있습니다.

은하의 구역 분리를 도입하는 대신에 영농 신규서버 아이디어는 폐기합니다.


2. 지속적인 기함 레벨업 컨텐츠 추가

파밍과 레벨업이라는 RPG 요소를 추가합니다.

은하중심부의 시타델과 전쟁구역내의 은하 곳곳의 중요 거점을 점령한 유저는 희귀한 자원을 얻을 수 있습니다.
(중요 거점을 점령하지 못한 유저도 노력을 통하여 희귀자원을 습득할 수 있도록 할 예정입니다.)
희귀한 자원을 통하여 기함과 기함의 스킬을 업그레이드 할 수 있습니다.
최종적으로는 막대한 량의 자원을 지속적으로 투입하여 점점 더 기함을 강력하게 성장시킬 수 있습니다.

상세한 기획은 미정이며 기존의 기함과 설계도의 생산, 업그레이드 방식을 완전히 뜯어 고칠 예정입니다.

개발 예정일 : 미정 (빠르면 2019년내)

* 만약 이 시점에서 매출이 유의미하게 상승한다면 오랜만에 컨커에 대한 광고와 홍보를 할 예정입니다!



3. 부관 레벨업 컨텐츠 추가

기존의 단순한 3단계 레벨업에서 변화하여 점점 더 강력해지는 부관을 만들수 있게됩니다.
상세한 기획은 미정이며 기존의 효과를 계승하되 내용을 많이 바꿀 예정입니다.

개발 예정일 : 미정 (빠르면 2020년내)



4. 모바일 웹 버전 리뉴얼

기존 웹회원용의 모바일 버전은 별도로 리뉴얼하여 PC 환경과 거의 유사하게 모바일 웹으로 즐길 수 있도록 할 예정입니다.
기존의 모바일웹 용의 텍스트 기반의 버전은 장기적으로 폐기될 예정입니다. 
스마트폰의 화면이 작은 경우에는 오히려 더 불편을 격을 수 있으나 텍스트 전용 버전은 더이상 업데이트는 하지 않습니다.
별도로 옵션을 체크하면 기존 텍스트 버전도 사용은 가능하게 할 예정입니다.

개발 예정일 : 2019년 4월 시즌제 재시작 시점.

* 모바일 버전에서도 신규 회원가입이 가능해집니다.


5. 완전한 모바일 앱 버전

앱버전의 초기버전은 기존의 컨커와 거의 동일하게 개발될 예정입니다.
모바일에 맞게 인터페이스가 변경되고 건설 화면 등이 조금 개선되어 출시될 예정입니다.
모바일 앱은 별도의 서버로 분리되며 게임 이름도 다를 수 있습니다.

개발 예정일 : 미정 (빠르면 2021년내)


감사합니다.