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안녕하세요. 운영자입니다.

컨커의 장기적인 변화의 방향에 대하여 많은 고민을 하였고 좋은 방향이 떠올라서 로드맵을 발표합니다.


1. 은하의 구역 분리

개발 예정일 : 2019년 4월 시즌제 재시작 시점.

은하계를 중심부에서부터 3단계 구역으로 분리합니다.

- 안전구역 : 외곽지역. 유저를 공격할 수 없는 구역입니다. 안전구역 내에서는 최대 10개의 행성을 보유할 수 있습니다.
- 중립구역 : 중간지역. 유저를 공격할 수 있지만 평화주의자의 행성은 공격할 수 없습니다.
- 전쟁구역 : 은하중심부. 자유롭게 점령 및 공격이 가능하며 평화주의자의 행성도 공격할 수 있습니다.

은하의 중심부에는 시타델이라는 오브젝트를 두고 점령한 유저에게 강력한 버프를 제공합니다.
전쟁구역은 은하지도의 60~70%을 차지할 정도로 넓습니다. 전쟁구역에서는 자원이 몇배씩 더 생산됩니다.
전쟁구역과 중립구역은 시간이 지나면서 은하지도가 확장될 때 점점 넓어집니다. 
기존의 안전구역에 있던 행성도 시간이 지나면 중립구역과 전쟁구역으로 편입됩니다.

평화주의자는 30개의 행성까지 보유가 가능합니다. 평화주의자도 버려진 행성을 약탈할 수 있습니다. 
(아마도 중립구역에서 약탈을 할 것입니다. 약탈이 가능하지만 전쟁구역에서는 보호받지 못하기 때문에 일반 유저에 비하여 크게 불리합니다.)
평화주의자는 여전히 행성 워프 및 유저 공격이 불가능합니다.
그린쉴드 유저는 전쟁구역에 진입할 수 없습니다. 그린쉴드 유저는 20개까지 행성을 보유할 수 있습니다.

은하의 구역 분리를 도입하는 대신에 영농 신규서버 아이디어는 폐기합니다.


2. 지속적인 기함 레벨업 컨텐츠 추가

파밍과 레벨업이라는 RPG 요소를 추가합니다.

은하중심부의 시타델과 전쟁구역내의 은하 곳곳의 중요 거점을 점령한 유저는 희귀한 자원을 얻을 수 있습니다.
(중요 거점을 점령하지 못한 유저도 노력을 통하여 희귀자원을 습득할 수 있도록 할 예정입니다.)
희귀한 자원을 통하여 기함과 기함의 스킬을 업그레이드 할 수 있습니다.
최종적으로는 막대한 량의 자원을 지속적으로 투입하여 점점 더 기함을 강력하게 성장시킬 수 있습니다.

상세한 기획은 미정이며 기존의 기함과 설계도의 생산, 업그레이드 방식을 완전히 뜯어 고칠 예정입니다.

개발 예정일 : 미정 (빠르면 2019년내)

* 만약 이 시점에서 매출이 유의미하게 상승한다면 오랜만에 컨커에 대한 광고와 홍보를 할 예정입니다!



3. 부관 레벨업 컨텐츠 추가

기존의 단순한 3단계 레벨업에서 변화하여 점점 더 강력해지는 부관을 만들수 있게됩니다.
상세한 기획은 미정이며 기존의 효과를 계승하되 내용을 많이 바꿀 예정입니다.

개발 예정일 : 미정 (빠르면 2020년내)



4. 모바일 웹 버전 리뉴얼

기존 웹회원용의 모바일 버전은 별도로 리뉴얼하여 PC 환경과 거의 유사하게 모바일 웹으로 즐길 수 있도록 할 예정입니다.
기존의 모바일웹 용의 텍스트 기반의 버전은 장기적으로 폐기될 예정입니다. 
스마트폰의 화면이 작은 경우에는 오히려 더 불편을 격을 수 있으나 텍스트 전용 버전은 더이상 업데이트는 하지 않습니다.
별도로 옵션을 체크하면 기존 텍스트 버전도 사용은 가능하게 할 예정입니다.

개발 예정일 : 2019년 4월 시즌제 재시작 시점.

* 모바일 버전에서도 신규 회원가입이 가능해집니다.


5. 완전한 모바일 앱 버전

앱버전의 초기버전은 기존의 컨커와 거의 동일하게 개발될 예정입니다.
모바일에 맞게 인터페이스가 변경되고 건설 화면 등이 조금 개선되어 출시될 예정입니다.
모바일 앱은 별도의 서버로 분리되며 게임 이름도 다를 수 있습니다.

개발 예정일 : 미정 (빠르면 2021년내)


감사합니다.
안녕하세요. 운영자입니다.

어제 그린쉴드의 버그를 확인하고 수정하면서 많은 생각을 하였습니다.
컨커의 개발에 투자할 시간적인 여유가 없지만 잠깐의 시간을 투입하여 그린쉴드를 개편하면 좋겠다는 판단을 하였습니다.


개편 예정일: 2019년 1월 31일 18시 (약 1시간 점검 예정)


[ 새로운 그린쉴드 규칙 ] 

1. 그린쉴드 유저와 일반 유저는 상호 공격이 가능합니다.
2. 일반 유저가 그린쉴드 유저를 공격하면 -80%의 전투력 감소 패널티를 받습니다. (점수차이에 의한 패널티 등의 각종 패널티와 중복적용되며 곱해집니다!)
3. 그린쉴드 유저가 행성 20개를 초과하여 행성을 보유시 그린쉴드가 해제됩니다.
4. 그린쉴드 유저가 다른 유저를 공격하면 그린쉴드가 해제됩니다. (의도적이지 않은 우발적 전투는 예외)
5. 그린쉴드는 스스로 해제하지 않는 한 무기한으로 지속됩니다.
6. 행성에 대한 그린쉴드 개념은 삭제됩니다. (버려진 행성은 그린쉴드 구분이 없습니다)

* 2019년 1월 31일 18시에 행성 보유개수가 20개이하인 모든 유저에게 그린쉴드가 지급됩니다. (무기한 그린쉴드)
* 그린쉴드의 적용을 받고 싶으신 유저는 점검 전까지 행성의 개수를 20개 이하로 줄이세요.


[ 추가 검토중인 사항 ]

1. 유료 아이템으로 방어시 전투 효율이 15% 증가하고, 공격시 전투효율이 15% 감소하는 기간제 아이템을 검토중입니다. (이번에 도입되지는 않고 2019년 4월이나 그 이후를 고려중입니다)


* 이번 패치로 그린쉴드를 이용하여 오랜 시간동안 힘을 기른 후 반격을 가하는 전략이 가능해집니다.


감사합니다.


추가: 

기존의 그린쉴드 유저가 행성을 점령하면 주변 20pc 내에서 행성을 새로 생성하는 규칙을 다음과 같이 변경하는 것을 검토중입니다.

생성후 60일이 지나지 않은 유저가 행성을 점령하면 주변 20pc 내에서 행성을 새로 생성한다.

감사합니다.
안녕하세요. 운영자입니다.

아래와 같이 패치를 완료하였습니다.


[ 변경 사항 ] 

1. 경매 물품 수송 시 판매자의 좌표를 공개하도록 변경하였습니다. (기존 5000-5000 좌표)
2. 성장 퀘스트 완료가 용이하도록 경매 퀘스트의 노출 시점을 조정하였습니다.
3. 은행에서 출금 수수료를 차감하는 방식을 변경하였습니다. (잔액차감 -> 출금금액차감)


[ 개선 및 버그 수정 사항 ]

1. 위장함대 사용시 기함을 사용할 수 있습니다!
2. 스타레이스 여러장 베팅시 획득 DF를 증가시켰습니다. (비례대로 증가)
3. 타이틀(칭호) 효과중 복구비 관련 효과를 행복도 증가 효과로 변경하였습니다. (주로 시즌제 서버용 칭호)
4. 큰손 타이틀의 획득 조건을 크레딧에서 DF로 수정하였습니다.
5. 기타 경매, 해적행성, 은행 등 텍스트 수정


이번 패치를 마지막으로 한동안 패치가 없을 예정입니다.
그동안 바쁘게 최선을 다해왔고 이제 신작 개발에 집중해야할 때가 된것 같습니다.

다음번 시즌 재시작 즈음에 활동을 재개하겠습니다.
활동하지 않는 동안에도 부정행위 단속이나 중요 1:1문의 등은 답변할 예정입니다.

감사합니다.

안녕하세요. 운영자입니다.

[ 변경 사항 ] 

1. 평화주의자에게 자원 생산량 두배의 버프를 적용하였습니다.


[ 개선 및 버그 수정 사항 ]

1. 카오릭의 효과가 레벨에 따라 증가합니다. 1.5배, 1.6배, 1.7배로 증가하며 잘못된 효과 설명이 수정되었습니다.


감사합니다.

안녕하세요. 운영자입니다.

[ 변경 사항 ] 

1. 탐험에서 크레딧 획득이 가능해졌습니다.
2. 워프의 쿨타임이 3일에서 1일로 조정되었습니다. (함대 명령 불가 시간과 동일!)
3. 그린쉴드 유저가 버려진 그린쉴드 행성을 점령하면 주변 20pc 내에 그린쉴드 행성을 한개 생성해줍니다. 따라서 그린쉴드 유저의 주변에는 항상 버려진 행성이 존재합니다!
4. 뉴비 생성시 주변에 버려진 행성이 5개 미만이면 5개로 만들어줍니다.


[ 개선 및 버그 수정 사항 ]

1. 부관 만료후에 계약을 연장할 때, 해임 후에 재착임해야 만료 상태에서 정상화되는 문제 수정
2. 제국 프리미엄의 사용자와 남은 시간을 보여줍니다. (제국의 다크포스 메뉴)
3. 기타 텍스트 오류 수정

감사합니다.