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[패치] 2018년 7월 19일 패치 사항 안내

시즌제 은하의 15시즌이 오픈되었습니다.
시즌제 은하의 변경 사항은 공지사항을 확인해주세요.

통합 서버 및 시즌제  서버에서 버그 패치 및 소소한 수정이 있었습니다.

1. 장기 방치된 행성과 버려진 행성에 대한 야간 쉴드를 제외시켰습니다.

2. 해적행성의 상점에서 골드티켓으로 설계도를 구매할 때 요구되는 티켓의 양을 절반으로 줄였습니다.

3. 소행성의 행성 확률을 낮게 복원하였습니다. 관련하여 버그가 있어서 서버가 잠시 문제가 있었습니다.

4. 행성 파괴 시에는 피점령에 의한 우주미아와 동일한 현상이 일어납니다. 이에 대한 설명에 오류가 있어서 행성 파괴 기능에 대한 설명을 수정하였습니다.

5. 행성 포기 및 행성 파괴 시 DANGER 경고가 안 사라지는 문제를 수정하였습니다.

통합서버에 대한 패치는 특별한 일이 없는 한 이번이 마지막입니다.

감사합니다.
안녕하세요. 운영자입니다.

7월 26일 18시에 오픈되는 신규서버의 상세한 룰을 공개합니다.
신규 서버는 일본과 한국에 각각 오픈됩니다.

## 신규 서버 룰 ##

1. 통치력 도입
  - 행성을 새로 점령하려면 소유행성 수 보다 통치력 값이 높아야 합니다.
    통치력이 부족한 경우 점령에 성공하여도 행성이 버려진 행성으로 변합니다.
  - 통치력은 플레이어 정보 및 프로필을 통하여 공개됩니다.
  - 행성점령복구비는 제거됩니다.
    타이틀에 의한 점령 복구비 감소 효과는 수정될 예정이며 기타 복구비 관련 모든 내용은 수정될 예정입니다.
  - 유저 레벨당 통치력 +1
    기본적으로 유저는 1의 통치력으로 시작하며 레벨이 1씩 증가할 때마다 +1의 통치력을 획득합니다.
  - 크레딧으로 통치력 추가
    추가로 통치력을 +1씩 올리는 데에는 100,000 크레딧이 소모되며 +1 씩 추가로 증가시킬 때 마다 1.2배의 크레딧이 더 소모됩니다.
    변경된 룰에 따르면 대략적으로 행성 100개 이상을 보유하는 것은 굉장히 어렵게 됩니다.
  - 통치력의 유지 조건
    통치력은 경험치 유지 새로시작을 하여도 유지됩니다.
    통치력은 완전 새로시작을 하면 초기화됩니다.
    시즌제 은하에서 시즌이 재시작하면 유저 레벨에 의한 통치력은 유지되고 크레딧으로 증가시킨 통치력은 초기화됩니다. (초안에서 수정됨)
    시즌제 은하에 적용되는 통치력 룰은 16시즌 (11월에 오픈되는 시즌)부터 적용됩니다.
    한번 증가시켜놓은 통치력은 행성을 잃거나 다시 획득해도 유지됩니다.
  * 기획 의도 : 행성 수가 너무 많아서 게임이 과도하게 어려워지고 서버에 부하를 주는 것을 방지합니다.

2. 함대 유지비 신설
  - 이제 함대를 유지하는데 시간당 소모 크레딧이 적용되며 함대 유지비는 전체 모든 행성에서 비례로 차감됩니다.
    전체 행성에서 시간당 크레딧 생산량의 합이 100 이고 함대 유지비가 시간당 20 이라면 모든 행성의 크레딧 생산량에서 20%가 차감되어 크레딧이 생산됩니다.
    만약 크레딧의 생산량보다 함대에 의한 소모량이 더 클 경우 크레딧 보유량은 감소합니다.
    크레딧이 0 이하가 되면 더이상 감소하지 않으며 보유중인 함선이 줄어들지는 않습니다.
  - 함선별 크레딧 소모량
    수송선 시간당 0.1 크레딧
    탐사정 시간당 0.1 크레딧
    전투기 시간당 0.1 크레딧
    전략 폭격기 시간당 0.3 크레딧
    초계함 시간당 0.4 크레딧
    강습함 시간당 0.5 크레딧
    구축함 시간당 0.6 크레딧
    미사일 구축함 시간당 0.6 크레딧
    순양함 시간당 2 크레딧
    강습 항공모함 시간당 4 크레딧
    전함 시간당 4 크레딧
    행성 파괴함 시간당 8 크레딧
  - 함선별 크레딧 소모량은 함선 정보를 통해서도 확인할 수 있습니다
    오픈 후 밸런스 상황에 따라 조정이 있을 수 있습니다. (예측 결과를 정확히 계산해 내기가 상당히 어렵습니다__)
  * 기획 의도 : 함대 유지비 도입을 통하여 기존의 랭커라고 해도 무한정 강해지는 것을 막고 나중에 시작한 신규 유저도 수개월이 지나면 얼마든지 랭커에 진입할 수 있도록 합니다.

3. 행성 워프 룰 변경 및 무료 워프 아이템
 - 보다 자유로운 이동을 보장하고 빠른 진행을 위하여 행성 워프권의 제한을 대폭 해제합니다.
   근거리 행성 워프, 하급 행성 워프, 상급 행성 워프 등을 사용하여 워프 시에는 워프게이트가 끊깁니다.
   근거리 행성 워프, 하급 행성 워프, 상급 행성 워프 등을 사용하여 워프 시에는 자원, 부품, 함선, 건물을 포함하여 어떤 것도 소멸하지 않습니다.
 - 상급 행성 워프를 보유중이지 않은 플레이어에게는 일주일에 한번씩 1개의 상급 행성 워프 아이템을 무료로 지급합니다. (메일을 통하여 선물 발송)
   무료로 지급 받은 아이템을 사용하지 않으면 그 다음 주에 추가로 지급하지 않습니다.
 - 상급 행성 워프를 무료로 지급하므로 새로시작 룰은 변경하지 않습니다.
 * 기획 의도 : 기존 처럼 자리를 잡고 점점 전선이 고착화되고 심심해지는 것을 방지하고 어디든지 돌아다니고 친구를 돕거나 적대 세력을 견제할 수 있도록 합니다.
               이제 행성을 워프하는 것을 어뷰징적인 요소로써 금지하지 않으며 적극적으로 행성을 옮기는 것을 추천합니다. 
               다만, 여전히 부계정을 이용하여 행성을 워프시켜서 주변에 자원 약탈 행성으로 만들어두는 행위 등은 금지 대상입니다.
       행성 워프는 강자가 약자를 약탈하기 위해서 사용할 수도 있지만 약자가 강자로부터 도망치는 데에도 사용할 수 있습니다.

4. 함대 가스비 감소
 - 함대를 운용하기 위하여 사용되는 가스비를 거리의 제곱에 비례하여 증가하는 것에서 거리에 정비례하여 증가하는 것으로 변경합니다.
 - 기존 1 pc 거리를 이동하는데는 드는 비용은 동일하며 2 pc과 3 pc으로 거리가 늘어나면 거리에 정비례하여 가스가 소모됩니다.
   결과적으로 10 pc 기준으로는 1/10 로 비용이 감소합니다.
 * 기획 의도 : 행성 워프로 거리가 멀어진 행성간의 함대 이동에 편의를 제공합니다.

5. 포스쉴드 룰 수정 및 기타
 - 포스쉴드 사용 후 사용자가 공격을 시도할 때 포스쉴드 해제에 대한 경고 후 쉴드가 해제됩니다.
 - 은하는 개선된 나선은하로써 5000-5000에서 시작합니다. 섹터 구분이 불필요해집니다. 뉴비존은 삭제되며 더이상 이용할 수 없습니다.
 - 행성 탐색 기능과 파괴 기능은 그대로 유지됩니다.
 * 기획 의도 : 포스쉴드를 좀더 부담없이 쓰고 해제하도록 하여 전투를 빠르게 진행할 수 있도록 합니다.

이 룰은 19일에 오픈되는 시즌제 서버에는 반영되지 않습니다.
시즌제 서버에는 그 다음 시즌(11월 예정)부터 반영됩니다.
기존 통합 서버에는 이 룰이 반영되지 않습니다.

감사합니다.
7월 26일부터 열리는 신규서버는 누구나 참여가 가능합니다.

11월 30일에는 구 통합 서버가 폐쇄됩니다. 이때 구 서버의 유저는 신규 서버에 추가로 1개의 행성을 얻게 되며 함선, 부품, 자원 등을 폐쇄된 구서버로부터 보상으로 획득합니다.
신규 서버는 일본/한국에 각각 생성됩니다.


11월 30일 통합서버에서 신규서버로 이주 시 규칙 (최초 공지에서 변경됨) : 

구매 다크포스(DF)는 전부 이월합니다.
선물 다크포스(DF)는 이월하지 않되 종합랭킹에 따라 그에 상응하는 양으로 보상합니다.
랭킹 1위 = 100만 DF
랭킹 2위 = 80만 DF
랭킹 3위 = 50만 DF
랭킹 4 ~ 10위 = 20만 DF
랭킹 50위내 = 10만 DF
랭킹 100위내 = 5만 DF
랭킹 500위내 = 1만 DF
(11월 서버 종료전에 제국 다크포스로 대량으로 전환하는 등의 문제 방지. 노력의 양과는 관계없이 DF를 모으는 플레이를 즐겨했던 사람이 유리한 문제 방지)
인벤토리의 아이템도 같은 문제로 이월하지 않는 것으로 합니다.

행성은 단 1개만 이주합니다.

자원, 함선, 부품, 위성은 비례로 감축하여 전환하되 그 전환의 비율은 11월 30일 이전에 별도 공지할 예정입니다. 자원의 감축 비율은 함선과 다를 수 있습니다.
(이때 전환의 비율은 신규 서버 1위와 구 서버 1위의 함대를 종합 비교하여 동등한 수준이 되도록 정합니다. 은행에 예금된 크레딧도 이월됩니다. 단, 저장고를 초과하는 자원은 버려집니다.)

건물, 방어시설은 각 행성의 보유 개수와 레벨을 조사하여 가장 높은 값으로 정합니다.

구서버의 기함과 설계도는 파기됩니다. (자원과 DF 등이 충분히 이월되므로 이 부분은 파기되는 것으로 변경합니다.)

인벤토리 아이템중 일부 기념품 아이템과 게임 밸런스에 영향이 없는 이벤트성 아이템은 신규 서버로 이월됩니다.

플레이어 타이틀 중 한정판으로 획득한 일부 이벤트성 타이틀은 신규 서버로 이월됩니다.

상기 나열된 내용 외의 모든 유저 데이타는 파기됩니다.


감사합니다.

Chaos Galaxy (Season 15)


1. 은하의 시작

2018년 7월 19일 오후 6시


2. 은하 이름 

카오스 (Chaos)


3. 은하 형태 

나선 은하



4. 특징 

한국 / 일본 양국에서 접속가능 

일정기간 이후 은하통일 가능 및 서버 재시작 (기간제 은하)



5. 배속 

자원 2배속

건설 2배속

유닛생산속도 2배속

함선이동속도 2배속



6. 점령

행성 점령시 복구비가 존재합니다. (통치력 관련 패치는 15시즌에는 적용되지 않고 점령시 기존처럼 복구비가 필요합니다)



7. 은하 통일 및 재시작 스케쥴

은하 시작 후 약 4개월이 지난 2018년 11월 19일(월) 18시 이후부터는 은하 통일이 가능하며 달성조건은 다음과 같습니다.


(1) 2018년 11월 19일(월) 이후 상위 50개 제국 총점 중 1위제국의 점수가 50% 이상을 차지할 경우 은하가 통일됩니다.

(2) 2018년 11월 19일(월) 이후 1위 제국이 나온 경우 즉시 평화모드로 전환됩니다. (평화모드시 타인의 행성 약탈 및 공격 불가)

(3) 2018년 11월 21일(수) 18시에 서버가 종료되며 시즌에 대한 최종기록이 홈페이지에 게시됩니다.

(4) 2018년 11월 22일(목) 18시에 차기 시즌에 대한 공지와 함께 차기 시즌이 오픈됩니다.


8. 보상 

(1) 통일을 달성할 경우의 제국 다크포스 지급 :  

통일제국 : 150,000 DF, 2위제국 : 40,000 DF, 3위제국 : 30,000 DF, 4위제국 : 20,000 DF, 5위제국 : 10,000 DF

(2) 통일을 달성하지 못한 경우의 제국 다크포스 지급 : 

1위제국 : 100,000 DF, 2위제국 : 80,000 DF, 3위제국 : 60,000 DF, 4위제국 : 40,000 DF, 5위제국 : 20,000 DF 

(3) 통일을 달성한 제국의 제국원에게 타이틀 지급

(4) 개인 랭킹 (종합, 함대, 무역 , 약탈, 탐사) 에 따른 다크포스 지급

종합 1위 : 5000 DF, 종합 2위 : 2000 DF, 종합 3위 : 1000 DF, 종합 10위내 : 500 DF, 종합 50위내 : 100 DF

기타 1위 : 2000 DF, 기타 2위 : 1000 DF, 기타 3위 : 500 DF, 기타 10위내 : 250 DF, 기타 50위내 : 50 DF

(5) 개인 랭킹 (종합, 함대, 무역 , 약탈, 탐사) 에 따른 타이틀 보상

랭킹 타이틀의 최대 누적 가능 레벨이 5에서 10으로 증가합니다. 

종합랭킹 1위 타이틀의 1 ~ 10 레벨 효과: 에너지 충전시간 60초 ~ 240초 단축 (40 + 20 x level)
종합랭킹 2위 타이틀의 1 ~ 10 레벨 효과: 에너지 충전시간 48초 ~ 210초 단축 (30 + 18 x level)
종합랭킹 3위 타이틀의 1 ~ 10 레벨 효과: 에너지 충전시간 35초 ~ 170초 단축 (20 + 15 x level)
종합랭킹 10위 타이틀의 1 ~ 10 레벨 효과: 에너지 충전시간 20초 ~ 110초 단축 (10 + 10 x level)
종합랭킹 50위 타이틀의 1 ~ 10 레벨 효과: 에너지 충전시간 10초 ~ 55초 단축 (5 + 5 x level)

함대랭킹 1위 타이틀의 1 ~ 10 레벨 효과: 모든 함대 공격력 30 ~ 120% 증가 (20 + 10 x level)
함대랭킹 2위 타이틀의 1 ~ 10 레벨 효과: 모든 함대 공격력 24 ~ 105% 증가 (15 + 9 x level)
함대랭킹 3위 타이틀의 1 ~ 10 레벨 효과: 모든 함대 공격력 18 ~ 90% 증가 (10 + 8 x level)
함대랭킹 10위 타이틀의 1 ~ 10 레벨 효과: 모든 함대 공격력 10 ~ 55% 증가 (5 + 5 x level)
함대랭킹 50위 타이틀의 1 ~ 10 레벨 효과: 모든 함대 공격력 6 ~ 33% 증가 (3 + 3 x level)

무역랭킹 1위 타이틀의 1 ~ 10 레벨 효과: 자원 수송 시간 24 ~ 60% 감소 (20 + 4 x level)
무역랭킹 2위 타이틀의 1 ~ 10 레벨 효과: 자원 수송 시간 19 ~ 55% 감소 (15 + 4 x level)
무역랭킹 3위 타이틀의 1 ~ 10 레벨 효과: 자원 수송 시간 14 ~ 50% 감소 (10 + 4 x level)
무역랭킹 10위 타이틀의 1 ~ 10 레벨 효과: 자원 수송 시간 9 ~ 36% 감소 (6 + 3 x level)
무역랭킹 50위 타이틀의 1 ~ 10 레벨 효과: 자원 수송 시간 6 ~ 33% 감소 (3 + 3 x level)

약탈랭킹 1위 타이틀의 1 ~ 10 레벨 효과: 공격 시 수송선, 초계함 속도 30 ~ 120% 증가 (20 + 10 x level)
약탈랭킹 2위 타이틀의 1 ~ 10 레벨 효과: 공격 시 수송선, 초계함 속도 24 ~ 105% 증가 (15 + 9 x level)
약탈랭킹 3위 타이틀의 1 ~ 10 레벨 효과: 공격 시 수송선, 초계함 속도 18 ~ 90% 증가 (10 + 8 x level)
약탈랭킹 10위 타이틀의 1 ~ 10 레벨 효과: 공격 시 수송선, 초계함 속도 10 ~ 55% 증가 (5 + 5 x level)
약탈랭킹 50위 타이틀의 1 ~ 10 레벨 효과: 공격 시 수송선, 초계함 속도 6 ~ 33% 증가 (3 + 3 x level)

탐험랭킹 1위 타이틀의 1 ~ 10 레벨 효과: 탐험 시간 24 ~ 60% 감소 (20 + 4 x level)
탐험랭킹 2위 타이틀의 1 ~ 10 레벨 효과: 탐험 시간 19 ~ 55% 감소 (15 + 4 x level)
탐험랭킹 3위 타이틀의 1 ~ 10 레벨 효과: 탐험 시간 14 ~ 50% 감소 (10 + 4 x level)
탐험랭킹 10위 타이틀의 1 ~ 10 레벨 효과: 탐험 시간 9 ~ 36% 감소 (6 + 3 x level)
탐험랭킹 50위 타이틀의 1 ~ 10 레벨 효과: 탐험 시간 6 ~ 33% 감소 (3 + 3 x level)

(6) 개인 종합 랭킹에 따른 크레딧 보상

종합랭킹 타이틀 획득자에게는 달성 횟수에 따라 매시즌 시작시 마다 반복적으로 크레딧을 지급합니다.
시즌 종료시 보유 자원을 100:1로 줄여서 다음시즌에 지급하던 보상은 사라집니다.

종합랭킹 50위 이상의 타이틀 달성시 1회당 10만 크레딧 지급하며 각각 최대 10회로 제한합니다.

위의 보상은 여러회 달성 시 계속 누적되어 증가하며 중복 달성시 합산 누적됩니다.
종합랭킹 1위의 경우 2위, 3위, 10위, 50보상을 누적하여 받습니다.
종합랭킹 2위의 경우 3위, 10위, 50위 보상을 누적하여 받습니다.
종합랭킹 3위의 경우 10위, 50위 보상을 누적하여 받습니다.
종합랭킹 10위의 경우 50위 보상을 누적하여 받습니다.
예) 종합 1위 1회 + 종합 50위 2회이면, 50만 x 1 + 10만 x 2 = 70만 크레딧을 매번 시즌 시작시 마다 지급 받습니다.

감사합니다.


안녕하세요. 운영자입니다.

컨커에 오랜만에 신서버가 열린다는 소식과 대대적인 룰 패치가 있다는 소식을 알려드립니다.
컨커가 그동안 가지고 있었던 고질적인 문제들을 해결하여 보다 완전에 가까워진 컨텐츠로 돌아옵니다.

국내에 컨커만큼 오래가고 재미있는 웹 전략 MMO 게임도 없는 것 같습니다.
이번 룰 패치를 통하여 과거의 영광 만큼은 아니더라도 보다 완결된 컨텐츠로 거듭나고 
저도 10년후 20년후가 되어도 심심할 때 플레이할 수 있을 정도로 고전 명작게임으로 만들어 놓고 싶습니다.

사정상 다시 예전처럼 활발히 개발을 이어갈 수 없고 다른 프로젝트의 시작에 앞서 잠깐의 시간을 내서 패치를 진행하지만
유저분들의 호응이 있다면 향후 매출 증가 여하에 따라 회사의 방침을 수정하게 될 수도 있을 것 같습니다.

주변에 많은 홍보와 안내 부탁드립니다.



## 컨커 대격변 패치 로드맵 ##

1. 2018년 7월 19일 시즌제 서버 재시작
  - 시즌제 서버의 개인 랭킹 타이틀에 따른 보상을 대폭 상향하여 시즌제 서버만의 차별화를 키우고 그동안 시즌제 서버를 플레이해왔던 랭커들의 혜택을 크게 증가시킵니다.
    이번 시즌제 서버에는 대격변 패치는 적용되지 않고 오픈됩니다. 그 다음 시즌에는 패치가 적용됩니다.
    시즌제 서버의 평화모드 시작일 및 종료일은 별도 공지하겠습니다.
  - 시즌제 서버의 보상룰 변경
    + 시즌 개인 랭킹에 따른 획득 타이틀의 누적 레벨이 5에서 10으로 증가합니다. 시즌 랭킹의 누적 효과가 10회까지 증가.
    + 시즌 개인 랭킹에 따른 획득 타이틀의 효과가 대폭 증가합니다. 높은 랭킹 순위를 달성한 유저가 더 큰 혜택을 다음 시즌에도 지속적으로 받게됩니다.
    + 시즌 개인 랭킹에 따라 누적하여 반복적으로 크레딧을 지급받습니다. 과거에 달성한 시즌 개인 랭킹의 기록을 모두 종합하여 매 시즌 시작시 마다 반복하여 막대한 크레딧을 지급받습니다.
      예를 들어 1회라도 시즌 우승 경험이 있는 플레이어는 시즌 시작시 마다 크레딧 1백만을 지급받고 시작합니다. 2회 우승자는 2백만. 보상 수치는 조정예정.
      이 보상은 다계정 어뷰징 방지를 위하여 우승 제국원에 대한 자원 보상은 지급하지 않고 개인 랭킹으로만 지급합니다.
    + 시즌 종료 점수나 보유 자원에 비례한 1회성 크레딧 보상은 삭제합니다.
    * 보상 및 랭킹 타이틀 효과에 대한 내용은 별도로 공지하겠습니다.

2. 2018년 7월 26일 신규 서버가 오픈됩니다.
  - 그동안 컨커에 있었던 고질적인 문제들이 해결된 새로운 서버를 오픈합니다.
    신규 서버는 통치력, 함대 유지비, 새로 시작에 대한 규칙 등 완전히 새로운 룰이 적용됩니다.
    자세한 내용은 [신규 서버 룰] 항목을 확인해주세요.

3. 2018년 11월 30일 한국 통합서버 및 일본 통합서버 삭제
  - 11월 30일은 컨커가 처음으로 한국에서 오픈한지 7년이 되는 날입니다.
    이제 통합서버가 닫히고 모든 함선과 부품, 기함, 건물들의 정보는 7월 26일에 오픈되는 신서버로 이전됩니다.
    이때의 이전 방식에 대한 내용은 [통합서버 삭제 및 이주 룰] 항목을 확인해주세요.
  - 통합서버는 서버 폐쇄시까지 모든 패치를 잠정 중단합니다.



## 신규 서버 룰 ##

1. 통치력 도입
  - 유저 레벨당 통치력 +1
    추가로 통치력을 +1씩 올리는데 크레딧이 소모되며 점점 많은 크레딧이 소모되는 방식입니다.
  - 행성을 새로 점령하려면 소유행성 수 보다 통치력 값이 높아야 합니다.
    한번 올린 통치력은 경험치 유지 새로시작이나 시즌제 은하에서 시즌을 재시작 하여도 유지됩니다.
    한번 증가시켜놓은 통치력은 행성을 잃거나 다시 획득해도 유지됩니다.
    통치력이 부족한 경우 점령에 성공하여도 행성이 버려진 행성으로 변합니다.
  - 행성점령복구비는 제거됩니다.
    타이틀에 의한 점령 복구비 감소 효과는 수정될 예정이며 기타 복구비 관련 모든 내용은 수정될 예정입니다.

2. 함대 유지비 신설
  - 이제 함대를 유지하는데 시간당 소모 크레딧이 적용되며 함대 유지비는 전체 모든 생성에서 고르게 차감됩니다.
    전체 행성에서 시간당 크레딧 생산량의 합이 100 이고 함대 유지비가 시간당 20 이라면 모든 행성의 크레딧 생산량에서 20%가 차감되어 크레딧이 생산됩니다.
    만약 크레딧의 생산량보다 함대에 의한 소모량이 더 클 경우 크레딧 보유량은 감소합니다.
    크레딧이 0 이하가 되면 더이상 감소하지 않으며 보유중인 함선이 줄어들지는 않습니다.

3. 새로시작 룰 변경
 - 완전 새로시작은 현행과 동일합니다. 모든 행성과 건물, 함선, 방시, 부품 등을 그대로 버려진 행성으로 남겨두고 갑니다.
 - 경험치 유지 새로시작을 하면 현재 선택된 행성의 건물과 방시는 초기화되고 나머지 행성은 버려진 행성으로 남겨두고 건물 레벨이 유지됩니다.
   이 때 현재 선택된 행성의 건물과 방시는 새로시작된 행성으로 옮겨집니다. 각 행성에 흩어져 있는 보유중인 모든 함선과 부품은 새로 시작된 행성으로 옮겨집니다.
   따라서 새로 시작을 통하여 최소한 한개의 행성을 유지할 수 있고 모든 함선과 부품을 잃지 않고 재기할 수 있습니다!!

4. 포스쉴드 룰 수정 및 기타
 - 포스쉴드 사용후 사용자가 공격을 시도할 때 포스쉴드 해제에 대한 경고 후 쉴드가 해제됩니다. 요즘 MMO전략게임의 트랜드에 맞게 룰을 수정됩니다.
 - 장기 방치된 행성과 버려진 행성에 대한 야간 쉴드를 제외합니다.
 - 해적 상점에서 골드티켓으로 기함 설계도 구하는 것의 요구치가 현실화 됩니다. 골드 티켓을 확보하는 수단에 대한 분석을 하고 상세한 내용을 차후 공개하겠습니다.
 - 소행성 생성확률 낮게 복원됩니다. 기본 컨텐츠였던 소행성을 아예 생성되지 않도록 막아둔 것은 좋지 않다고 보고 다시 예전으로 회귀합니다. 단, 너무 많이 생기지 않도록 조정합니다.
 - 은하는 5000-5000에서 시작합니다. 섹터 구분이 불필요해집니다. 뉴비존은 삭제되며 더이상 이용할 수 없습니다.
 - 행성파괴 시 각종 버그가 수정됩니다. 함대가 음수가 되거나 함대가 귀환하지 않는 등의 문제가 있습니다.
   행성 파괴에 의한 포스쉴드 발동시 공격 오던 함대는 그대로 돌진하는데 이후 Danger 안사라지는 등의 문제도 확인 예정입니다.  
 - 행성 탐색 기능과 파괴 기능은 그대로 유지됩니다.



## 통합서버 삭제 및 이주 룰 ##

별도의 공지글을 통하여 고지됩니다.


## 차기 업데이트 고려사항 ##

다음의 내용은 일정이 미확정이며 업데이트 여부도 미확정인 사항입니다.

1. 완전한 모바일 버전
2. 제국을 이용한 집결 공격
3. 우주의 중심에 시타델(왕궁) 오브젝트 추가 및 공성전



감사합니다.