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안녕하세요. 운영자입니다.

기함 설계도 연구의 성공확률 및 계산식을 공개합니다.
게임 이용에 참고하세요.


기초/일반/강화/특수 설계도의 기본적인 연구 성공확률은 각각 90% / 85% / 60% / 50%입니다.

투자금에 따라 최대 투자금을 투입할 경우 성공확률이 증가합니다.
기초 설계도는 최대 25%가 증가합니다. (더하기입니다. 계산도중의 값은 100%가 넘을 수 있습니다.)
일반 설계도는 최대 30%가 증가합니다.
강화 설계도는 최대 35%가 증가합니다.
특수 설계도는 최대 40%가 증가합니다. (기본 성공확률이 50%이므로 투자금에 따라 성공확률이 50% ~ 90%가 된다는 뜻)

그리고 위에서 구한 확률 값에 플레이어의 행운스킬에 따라 최대 5%가 더해집니다.
위의 확률 값에 연구 성공확률 증가 타이틀에 따라 성공확률이 더해집니다.

이후 연구를 재촉하여 속도를 증가시킬 경우 위의 값에 0.5가 곱해집니다.
연구를 위한 테크건물 레벨이 부족한 경우 위의 값에 0.5가 또 곱해집니다.

이렇게 하여 최종적으로 구해진 성공확률이 90%가 넘을 경우 90%로 제한됩니다.

이때 만약 특수 설계도 연구를 진행하면서 연구 옵션을 하나라도 지정하여 연구를 진행하는 경우에는 위에서 구해진 연구 성공확률에 0.75가 곱해집니다.
특수 설계도가 아닌 경우에는 옵션을 지정해도 연구 성공확률이 감소하지 않습니다.

이렇게 하여 연구 성공이 결정된 이후
기함 스펙에 대한 연구 옵션이 지정된 경우 25%의 확률로 지정된 스펙의 기함 설계도가 나옵니다.
기함 스킬에 대한 연구 옵션이 지정된 경우 대략 50%의 확률로 관련된 스킬을 가진 기함 설계도가 나옵니다. (전체 함대 관련 스킬의 경우 대략12% 확률)

감사합니다.

안녕하세요. 운영자입니다.


오늘은 기함설계도의 무작위 합성의 확률을 공개해드리겠습니다.


무작위 합성의 재료가 되는 설계도는 등급에 따라 점수가 부여됩니다.

기초 = 2점

일반 = 4점

강화 = 8점

특수 = 16점

퓨전 = 32점

전설 = 64점


여기에 사용된 설계도의 개수에 따라 1점씩 추가됩니다.

예) 3장을 재료로 사용한다면 3점이 더해집니다.


무작위 합성의 재료가 되는 설계도의 점수를 모두 더하여

점수가 20점 이하이면 기초/일반/강화/특수/퓨전을 얻을 확률이 각각 80%, 14%, 5.5%, 0.5%, 0%가 됩니다.

점수가 40점 이하이면 기초/일반/강화/특수/퓨전을 얻을 확률이 각각 50%, 30%, 15%, 5%, 0%가 됩니다.

점수가 60점 이하이면 기초/일반/강화/특수/퓨전을 얻을 확률이 각각 35%, 35%, 17.5%, 10%, 2.5%가 됩니다.

점수가 80점 이하이면 기초/일반/강화/특수/퓨전을 얻을 확률이 각각 10%, 20%, 35%, 30%, 5%가 됩니다.

점수가 100점 이하이면 기초/일반/강화/특수/퓨전을 얻을 확률이 각각 0%, 10%, 30%, 50%, 10%가 됩니다.

점수가 120점 이하이면 기초/일반/강화/특수/퓨전을 얻을 확률이 각각 0%, 5%, 20%, 60%, 15%가 됩니다.

점수가 140점 이하이면 기초/일반/강화/특수/퓨전을 얻을 확률이 각각 0%, 0%, 15%, 60%, 25%가 됩니다.

점수가 160점 이하이면 기초/일반/강화/특수/퓨전을 얻을 확률이 각각 0%, 0%, 0%, 65%, 35%가 됩니다.

점수가 160점 초과이면 기초/일반/강화/특수/퓨전을 얻을 확률이 각각 0%, 0%, 0%, 55%, 45%가 됩니다.


감사합니다.


안녕하세요. 운영자입니다.


요며칠 주된 이슈가 되었던 방어타워 파괴에 대한 경험치 무획득에 대한 문제에 대하여 고민을 많이 하였습니다.

원래 방어타워 파괴시에도 경험치는 일부 주는 것으로 구현을 하려 하였으나 서버 작업장의 어려움이 조금 있어서, 일단 경험치와 DF를 모두 지급하지 않는 것으로 패치하였었습니다.


그러나 이번에 이에 대한 불만이 많이 표현되고 있고 또 지난번의 방어타워 패치가 컨커의 전쟁 활성화에 도움이 별로 되지 않는다는 사실에 공감하는 바. 시간을 들여서 내용을 재수정하였습니다.


1. 함선은 체력의 1/10에 해당하는 경험치를 줍니다. (기존과 동일합니다.)

2. 방어타워는 체력의 1/40에 해당하는 경험치를 줍니다. (기존값의 1/4입니다. 지난 번 패치때는 0이었습니다)


그러나 여전히 방어타워는 DF를 주지 않습니다.


위내용은 라이브 패치로 진행되었습니다.

감사합니다.


안녕하세요. 운영자입니다.

행성 포기로 인하여 전쟁이 지연되고 지루해진다는 의견이 많아서 라이브 패치를 진행하였습니다.

(신서버 및 시즌제 서버)


1. 행성 포기 시 자동 발동되는 포스쉴드의 시간을 7일에서 3일로 줄였습니다.


이제 대격변 패치 이후 발생한 심각한 버그들은 대부분 해결된 것으로 보입니다.

자꾸 제가 뭔가 고칠수록 너프(효과의 감소나 기능의 축소 및 제한)를 하게되므로 다음번 주요 패치 일정(11월 즈음)때까지는 되도록 라이브 패치는 안하도록 하겠습니다.


감사합니다.


안녕하세요. 운영자입니다.

행성파괴함 다수를 이용하여 서로 방어타워를 파괴해주고 DF를 획득하는 플레이가 만연하여 라이브 패치를 진행하였습니다.


## 신서버 및 시즌서버 패치 사항 ##


1. 방어타워를 파괴할 시 더이상 경험치를 획득하지 못합니다.

2. 방어타워를 파괴할 시 더이상 DF를 획득하지 못합니다.

3. 전투를 통한 제국 DF 획득량을 60% 감소시켰습니다. (함선 상성을 이용한 상호 공격 어뷰즈 방지)


감사합니다.