은하명 -
자원생산 - 건물건설 - 시즌제 -
유닛생산 - 함선이동 -
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안녕하세요. 운영자입니다.

회사의 여러가지 일들이 지나고 컨커 개발에 집중할 수 있는 시간이 왔습니다.
6월말까지 완료를 목표로 개발 계획을 공개합니다.

순서 및 일정은 변경될 수 있으며 항목이 많은 관계로 구현되는대로 적용 후 바로 공지하는 방식으로 진행하겠습니다.
실제 구현 내용은 공지 내용과 다를 수 있으며 정확한 내용은 실제 적용 전후의 공지를 참고하세요.

시즌제 서버의 경우에는 시즌 진행중에는 최대한 영향이 적게 가도록 노력하겠습니다.
다만, 향후 장기적인 개발일정에 따라 부품이 없어지고 자원으로 직접 함선을 생산하는 시스템을 도입할 경우 시즌제 서버에도 영향이 있게 된다는 점 양해바랍니다.



[ 설정 변경 사항 ] 

1. 평화주의자 사용 규칙 변경
 - 평화주의자 칭호는 시즌제 서버에서 사용할 수 없게됩니다.

2. 그린쉴드 적용 규칙 변경
 - 행성이 20개 이하가 되어 그린쉴드를 재획득 시, 획득 시간을 기준으로 1시간동안은 효과 발동을 안하는 것으로 수정합니다.
 - 1시간 내에는 실제 전투 발생 시 그린쉴드 효과가 미적용됩니다.

3. 전투 패널티 최대치 완화
 - 점수배율이 2배에서 7배 사이인 경우, 공격자의 전투효율은 100% ~ 50% 입니다. (배율당 10%씩 감소)
 - 점수배율이 7배에서 12배 사이인 경우, 공격자의 전투효율은 50% ~ 30% 입니다. (배율당 4%씩 감소)
 - 점수배율이 12배에서 17배 사이인 경우, 공격자의 전투효율은 30% ~ 20% 입니다. (배율당 2%씩 감소)
 - 점수배율이 17배이상인 경우, 공격자의 전투효율은 20% 입니다.

4. 최대 함대 운용거리 증가
 - 거리 제한을 완화합니다. 50pc -> 100pc

5. 버려진 행성의 성장 점수 제한 해제
 - 시간이 지나면 느리지만 만렙에 가깝게 자동으로 성장하도록 합니다.

6. 특수형 행성의 행성 워프 금지
 - 특수형 행성은 워프가 불가능하도록 하여 지역적인 특징을 활용한 전략성이 유지되도록 합니다.



[ 홈페이지 및 결제 과정 변경 ] 

1. DF 관리 및 결제 방식 변경
 - DF의 결제는 홈페이지를 통하여 진행합니다.
 - 각 게임서버의 구매 DF는 하나로 합산됩니다.



[ 신규 서버 개설 기능 ]

1. 신규 서버의 개설
 - 서버 창시자는 홈페이지에서 구매 DF로 30000 DF를 지불하여 신규 서버를 생성할 수 있습니다.
 - 서버는 생성 비용만 있고 유지비용은 없습니다. (개설시 최초 1회 지불)
 - 생성된 서버는 최소 3개월간 유지를 보장받습니다.
 - 3개월 이후 서버 활성화 랭킹에서 하위의 서버는 강제 통폐합이 될 수 있습니다. (자세한 내용은 서버 랭킹 및 통폐합 항목 참조)
 - 서버의 창시자는 서버 개설후 즉시 30000 DF를 신규 서버의 선물 DF로 돌려받습니다. 
 - 서버의 창시자는 매달 최소 5000 DF를 구매 DF로 보상받습니다. (자세한 내용은 서버 창시자의 권한 항목 참조)
 - 동일계정으로 여러개의 서버를 개설하는 것도 가능합니다. 

2. 서버의 랭킹 및 통폐합
 - 서버의 활성화 랭킹은 유저의 서버 선택화면에 표기되며 서버 내의 일일 총 에너지 사용량으로 측정됩니다.
 - 유저의 서버 선택 화면은 서버의 활성화 랭킹순으로 표기됩니다. (플레이중인 서버는 위에 표기)
 - 서버의 활성화 랭킹에는 일일 및 월간 접속자 수가 공개됩니다.
 - 시즌 서버를 제외하고 서버가 3개 이상일 경우 활성화 랭킹이 낮은 서버는 강제 통폐합의 대상이 됩니다.
 - 시즌 서버를 제외하고 최소 3개의 서버는 활성도에 관계없이 유지됩니다. 
 - 시즌 서버를 제외하고 최대 10개의 서버를 생성할 수 있습니다. (추후 물리적 서버 증설에 따라 확장 가능)
 - 기본 서버인 현재의 이터널 서버도 활성화 랭킹이 낮으면 통폐합의 대상이 될 수 있습니다.
 - 서버 통폐합의 기준이 되는 최소 일일 총 에너지 사용량은 추후 공지될 예정입니다. (시스템 업데이트 후 추이를 보고 결정)
 - 서버 통폐합 시에는 무료 이주권(移住権)을 지급하여 일정기간내에 유저가 스스로 서버를 옮길 수 있게 합니다.

3. 서버간 이주
 - 서버를 이주할 때에는 옮겨갈 서버에 계정이 없어야합니다. 있다면 삭제 후 이주가 가능합니다.
 - 서버 이주권은 구매 DF로만 구매할 수 있으며 가격은 추후 공지 예정입니다.
 - 개설된지 3개월 미만의 서버로는 이주가 불가능합니다.
 - 이주시에는 함선과 크레딧만 옮겨지며 나머지 행성, 자원, 부품, 위성은 버려집니다. (1레벨 행성부터 다시 시작)
 - 추후 최고레벨의 행성을 하나 정도 가져가는 고급 이주권 등의 개발을 고려합니다.
 - 이주 시 플레이어의 통치력은 유지됩니다.
 - 이주 시 플레이어의 구 서버의 선물 DF는 없어집니다.
 - 이주 시 플레이어의 역사에 서버 이주 기록은 남기고 나머지는 삭제됩니다.

4. 서버 창시자의 권한
 - 서버의 창시자는 접속 유저의 수에 따라 구매 DF 보상을 받습니다.
 - 매월 접속 유저의 수가 2000명 이상이면 100,000 DF를 구매 DF로 보상받습니다. 
 - 매월 접속 유저의 수가 1000명 이상이면 50,000 DF를 구매 DF로 보상받습니다. 
 - 매월 접속 유저의 수가 500명 이상이면 25,000 DF를 구매 DF로 보상받습니다. 
 - 매월 접속 유저의 수가 300명 이상이면 15,000 DF를 구매 DF로 보상받습니다. 
 - 매월 접속 유저의 수가 200명 이상이면 10,000 DF를 구매 DF로 보상받습니다. 
 - 매월 접속 유저의 수가 100명 이상이면 5,000 DF를 구매 DF로 보상받습니다. 
 - 매월 접속 유저의 수가 100명 미만일 경우에도 5,000 DF를 구매 DF로 보상받습니다. 단, 임의로 서버 통폐합의 대상이 될 수 있습니다.
 * 참고로 이터널 서버의 월간 접속자수는 200 ~ 300명입니다.
 - 버려진 행성을 추가할 권리. 매일 100개씩 버려진 행성을 서버에 추가할 권한이 있습니다.
 - 서버의 초기 세팅을 정할 권한이 있습니다. (최초 한번 세팅)
 - 서버이름 및 설명을 정할 권한. 이름은 최초 한번만 정하고 변경이 불가. 설명은 변경이 가능함.
 - 일일 최대 한번의 전체 시스템 메일을 발송할 권한이 있습니다.
 - 퀴즈 이벤트를 개최하여 자신이 보유중인 DF 한도 내에서 퀴즈를 맞춘 유저에게 DF를 지급할 수 있습니다. (퀴즈당 소진 한도 및 보상 DF 설정 가능)
 - 이하의 각종 세팅의 지정 (최초 생성시 지정만 가능)
  + 포스쉴드 쿨타임 설정
  + 워프 후 함대 명령 가능 쿨타임 설정
  + 재워프 쿨타임 설정
  + 자원, 생산, 이동, 건설 등 배속 설정 (최대 최소값은 제시됨)
  + 야간쉴드 사용여부 및 시간 설정
  + 공격자의 전투효율 감소 패널티 사용여부 설정 및 적용율 설정
  + 그린쉴드 사용여부 설정
  + 평화주의자 가능여부 설정



[ 금지행위 규정 완화 ]

1. 금지행위
 - 봇을 이용하여 과부하를 주는 행위, 욕설, 상업적인 활동, 정치적 활동, 업무방해, 상품권 등을 이용한 현금성 거래 등 불법적인 행위
 * 상품권을 주고 크레딧을 받는 행위는 현금성 자산을 거래하는 상업적인 행위이므로 불허합니다.
 - 메일 등을 통하여 상대방에게 현실상의 위협을 하는 행위. (예. 너희 집에 찾아가서 혼내주겠다.)

2. 허용되는 행위
 - DF를 선물로 주고 크레딧을 받는 행위, 행성을 선물로 주고 DF를 받는 행위 등 게임 플레이 내의 행위
 * DF를 주고 크레딧을 받는 행위는 게임내의 자산을 거래하는 것이므로 허용합니다.
 - 메일 등을 통하여 거짓말을 하거나 게임내에서 배신하는 행위
 - 메일 등을 통하여 상대를 게임내에서 공격하겠다고 협박하는 행위

3. 제한되는 행위
 - 동일 IP에 대한 로그인 제한. 동일한 IP로는 하루 이상 지나야 다른 계정으로 로그인 및 게임 플레이가 가능합니다.
 - 동일 IP를 여러 계정이 사용하여도 운영적인 제재는 가하지 않습니다. 다만, 시스템적으로 로그인이 불가능합니다.

4. 부속하여 변경되는 사항
 - 이제부터 다계정 금지행위는 검사하거나 제재하지 않습니다.
 - 매주 무료로 지급되던 워프 아이템은 더이상 지급되지 않습니다.
 - 워프 아이템은 구매 DF로만 구입이 가능하고 가격은 인하될 예정입니다.
 - 15레벨 미만의 유저는 매일 신규 메일의 발송을 3회로 제한합니다. 회신은 가능.
 - 15레벨 미만의 유저는 매일 채팅 메시지의 작성을 10회로 제한합니다. 제국 채팅 등의 별도 채널에서는 가능.
 - 경매는 DF에서 크레딧으로 다시 회귀합니다. 이것은 6월 이후 업데이트 항목입니다.

5. 의미
 * 다계정을 이용하여 이득을 보려면 매우 번거롭고 워프 등을 하려면 결제를 해야합니다. 적어도 서버 유지에 도움을 줍니다.
 * 다계정을 억지로 플레이하는 것은 가능하나 동일 IP는 접속제한이 있어서 매우 번거롭게 됩니다.
 * 다계정 플레이를 번거롭게 만들어서 차라리 결제를 하고 협동 플레이를 하는 것이 낫도록 유도합니다.



일정 및 순서는 변경될 수 있으며 주간 혹은 2주 정도 단위로 나누어서 업데이트 할 예정입니다.

감사합니다.

안녕하세요. 운영자입니다.

최근 나노인터렉티브에 여러 일이 있어서 공지를 올립니다.


그동안 나노인터렉티브가 추진중이던 신작 RPG 프로젝트가 중단되었습니다.
또한 투자자가 자금 지원을 중단함에 따라 회사가 중대에 위기를 맞게 되었고, 전체 직원이 퇴사하게 되었습니다.

그러나 컨커의 관점에서 보면 이제 다른 일에 시간을 빼앗기지 않고 제가 컨커에 전념할 수 있게 되었기 때문에 오히려 잘된 일이라고 할 수 있습니다.
이미 과거 컨커 개발을 함께했던 아티스트들과 다시 연락하여 동영상, 신규 컨텐츠 등의 외주에 대한 이야기를 진행시키고 있으며, 
이제부터는 제대로된 신규 컨텐츠의 개발을 진행할 예정입니다.

우선은 컨커의 웹버전(기존 버전)의 개선에 집중할 예정이며, 다음과 같은 내용을 진행할 예정입니다.


0. 은하의 구역 구분 업데이트 취소
 - 4월에 예정되었던 안전구역, 전쟁구역 등의 업데이트는 취소합니다.


1. 유저의 은하 신설 기능 개발
 - 4월부터 개발을 시작하여 6월 업데이트를 목표로 은하의 임의 신설 기능을 추가합니다.
 - 유저의 은하 오픈은 유저 누구나 일정 DF를 지불하고 새로운 은하를 오픈하는 기능이며 유저는 여러개의 은하중에 하나의 은하에 속하여 플레이를 할 수 있습니다.
 - 대략적인 기획은 아래와 같습니다. (미확정)

첫 은하의 선택은 무료이지만, 은하간의 이동(함선과 행성을 옮김)은 유료입니다.
은하의 개설자는 매월 비용을 자기자신이 내거나 혹은 은하내의 유저들에게 분담시킬 수 있습니다.
유저들은 여러 은하중에 하나에 가입하여 플레이합니다. (매월 비용 등을 참고함)
기존의 이터널 은하는 기본 은하로써 개설자가 없고 전체 유저가 일정량의 DF를 매월 지불합니다. (하지만 매일 홈페이지에 접속하면 소정의 DF를 지급하므로 사실상 DF 사용량의 증가는 없습니다)

만일 어떤 유저가 새 은하를 개설하고 월 이용료를 혼자서 결제(비용은 약 5만 DF를 고려중) 한다면 해당은하의 다른 플레이어의 이용료는 0 DF가 됩니다.
개설자는 자신이 분담하는 비용과 다른 유저가 분담하는 비용의 비율을 은하개설 시에 정할 수 있습니다.

만일 개설자가 비용 분담을 중단한다면, 기본은하의 설정과 동일한 금액의 DF 청구서가 은하 전체 유저에게 발송됩니다.
은하의 활성화 정도가 낮고 개설자가 비용을 내지 않는 은하는 통폐합의 대상이 되며 소속된 유저는 강제로 이주를 당합니다.
은하의 개설자 및 주요 제국원들은 은하 폐쇄가 일어나지 않도록 자신의 은하를 다른 유저들에게 잘 홍보해야합니다.

유저는 여러 은하중에 하나의 은하에서만 플레이할 수 있습니다. 옮기려면 약 5000 DF를 지불하거나 은하가 폐쇄되어 강제이주가 될 때까지 기다려야합니다.
시즌제 은하는 별개의 은하로써 다른 은하들과 별도로 플레이가 가능합니다. 시즌제의 DF 요금은 고민중입니다. DF 요금이 발생하더라도 매일 홈페이지에서 지급하는 DF로 충당되도록 할 예정입니다.

이제 신서버 열어주세요 같은 요청은 더이상 필요없고, 스스로 서버를 만들고 홍보하고 싸우고 인기없는 은하는 자동 통합될 것입니다.
또 유저가 자유롭게 은하간의 이주를 할수 있습니다. 전쟁에서 패하고 자신들만의 은하를 만들고 싶다면 또 그렇게 하면되고 거기서 힘을 길러서 원래의 은하에 단체이주를 하여 복수를 할수도 있습니다.
이 시스템을 웹컨커에 우선 적용됩니다.
그리고 은하를 누구나 새로 열수 있기 때문에 생존이 용이해집니다. 따라서 전투효율 패널티 패치나 50pc 함대 거리 제한등의 기존 패치는 약간 완화하여 조금더 싸우기 좋게 변경할 예정입니다.


2. 부품 및 부관 시스템 개편
 - 6월부터 1개월
 - 부품을 없애는 방향을 고려중입니다.
 - 부품없이 바로 함선을 생산하고 부관의 고용 구조도 가능하면 수정을 검토중입니다.
 - 경매장은 다시 크레딧 시스템으로 복원하고 문제점을 수정할 예정입니다.


3. 외계 고대문명 컨텐츠 및 기함 강화 시스템의 개발
 - 7월부터 10월까지
 - 외계의 고대 문명 오브젝트를 우주에 추가하고 거기서 희귀한 자원이나 재료를 얻게 합니다.
 - 획득한 자원으로 기함을 강화하는 시스템을 개발합니다.
 - 기존의 기함 설계도 방식은 근본적인 수정이 예정되어있습니다.
 - 기함 레벨업을 통한 RPG 요소가 될 전망이며 함선 손실에 대한 부담감을 줄이고 점점 레벨업하여 성장하는 재미가 추가될 것으로 예상합니다.

이상의 업데이트 계획을 세웠으며, 절절한 시점에 광고를 통한 홍보도 할 예정입니다.
컨커의 모바일 앱(컨커와 거의 유사하지만 별개의 서비스)은 10월 즈음부터 개발을 시작하여 연말 출시를 목표로 합니다.
자세한 내용은 각각의 플랜이 확정되면 다시 공지올리겠습니다.
개발 순서는 다시 조정될 수 있습니다.


감사합니다.
안녕하세요. 운영자입니다.

컨커 개발 로드맵 발표 이후 좀 더 구체화된 계획을 발표합니다.



[ 4월 구현 예정 사항 ]

 - 은하의 구역 분리. 
   이하의 3가지 속성으로 구역을 구분합니다.

 - 안전구역 : 
   은하 연맹 사무소(가칭)를 중심으로 한 20 x 20 영역. 은하 연맹 사무소는 은하에 다수 분포합니다.
   유저 공격 불가. (안에서 밖으로 불가. 밖에서 안으로 불가. 안에서 안으로 불가)
   버행에 지원은 불가. (안에서 밖으로 불가. 밖에서 안으로 불가. 안에서 안으로 불가)
   버행 약탈 가능. 
   안전구역 내에서는 최대 10개의 행성을 보유 가능. (모든 안전구역 합산. 초과시 안전구역 내로 추가 점령 및 워프 불가)

 - 전쟁구역 : 
   은하중심부(시타델)을 중심으로 한 100x100 영역과 고대의 외계유물(가칭)을 중심으로한 50x50 영역. 시타델은 은하에 1개. 외계유물은 다수 분포합니다.
   자유롭게 점령 및 공격이 가능합니다.
   야간 공격에 함대 HP 감소 패널티가 적용되지 않습니다.
   점수차이에 의한 전투 효율 패널티가 적용되지 않습니다.
   그린쉴드 유저에 대한 공격 패널티가 적용되지 않습니다.
   평화주의자 유저에 대한 공격이 가능합니다.
   제국 코어의 효과는 유효합니다.
   뉴비쉴드의 유저는 공격할 수 없습니다.
   포스쉴드의 유저는 공격할 수 없습니다.
   전쟁구역에서는 자원이 더 많이 생산됩니다. 대략 15% 증가

 - 일반구역 :
   기타 모든 지역. 현행의 규칙과 동일함.
   유저를 공격할 수 있지만 평화주의자의 행성은 공격할 수 없음. 그린쉴드의 효과가 있음.

 - 각 구역의 확장 및 표기
   새로운 안전구역과 전쟁구역은 중심 오브젝트가 생성되면서 함께 생성됩니다. (일정한 규칙과 랜덤성 있음. 보통은 유저행성들 보다 먼저 생성됨)
   새로운 안전구역과 전쟁구역이 생성된 경우 은하뉴스에서 확인이 가능합니다.
   기존의 행성이 안전구역과 전쟁구역에 편입된 경우 메일로 알림을 발송합니다.
   행성 정보에서 소속 구역에 대한 설명이 나옵니다.
   은하지도에서 각 구역의 중심 오브젝트가 표기됩니다.

 - 평화주의자 규칙 변경 사항
   평화주의자 칭호는 시즌제 서버에서 사용할 수 없습니다.
   평화주의자는 30개의 행성까지 보유가 가능합니다. (기존 10개에서 30개로 증가)
   평화주의자의 행성도 전쟁구역에서는 보호되지 않습니다.
 
 * 4월 업데이트에서는 시타델 및 고대의 외계유물에서 아무런 전리품도 얻을 수 없습니다. (전쟁구역내의 자원 생산량 증가 버프는 존재)
   이어지는 10월 업데이트에서 기함이 대대적으로 개편되면서 기함 성장에 필요한 재료를 획득하게 됩니다.

  

[ 10월 구현 예정 사항 ]

 - 기함의 설계도 연구 및 제작에 대한 리뉴얼
 - 기함의 스킬 및 등급에 대한 리뉴얼
 - 기함 부품 및 스킬 디바이스 도입
 - 기함의 훈련 및 배치 시스템 변경

 - 기함의 제작 및 강화 재료 획득 방법
   전쟁구역의 각 거점(시타델 및 고대 유물)에서는 기함의 강화에 필요한 재료를 보상으로 지급할 예정입니다.
   기함 및 기함 설계도의 조각, 기함의 레벨업 재료(전투 데이타 = 경험치), 기함의 등급 강화재료, 기함의 스킬 디바이스(조합을 통하여 스킬효과 커스터마이징= 일종의 RPG 룬조합), 기함의 부품(획득 및 장착 방식) 및 조각을 획득합니다.
   단, 일일 획득할 수 있는 한계치가 있고 점령자라고 해서 재료를 독점할 수 없습니다. 
   지금의 해적행성처럼 점령자가 아니어도 컨텐츠를 즐길 수 있도록 할 예정이며 점령자에게는 추가적인 보상이 있습니다.
   획득 방식은, 함선 등을 소모하여 재료를 얻되 난이도를 유저가 스스로 정하여 도전하게 합니다. (일일 총 횟수를 제한함. 난이도가 높을수록 보상 증가)

 * 기함 성장의 과정
   초기 성장은 누구나 빠릅니다. 이후 매일 노력하면 비슷하게 성장합니다.
   서버의 랭커들은 점령중인 유물 등으로 더 빨리 성장할 수 있으나 엄청나게 빨리 크지는 않고 매일 리미트가 있습니다.
   운과 현질의 차이로 격차가 발생할 수 있습니다. 그러나 보통의 오래된 유저(6개월~1년 유저)라면 충분히 강해질 수 있도록 설계할 예정입니다. (이를 위하여 행성 20~50개 정도는 있어야 합니다)

 * 기함과 함선의 역할 비중
   기함의 스킬이 대대적으로 리뉴얼 되며 일정 이상의 함대를 무력화하거나 일정 이상의 방시를 무력화하는 강력한 기함이 등장합니다.
   반대로 일정 이하의 함대를 상대의 기함의 특수 스킬로부터 보호하는 기함도 등장합니다. (상당히 초반 레벨에 기본 1개 제공)
   함선은 여전히 중요한 전력을 차지하나 일정 수 이상의 함선은 효율이 급감하므로 초과하는 양은 소모를 유도합니다.
   함선은 기함의 경험치 획득을 위한 소모품의 역할로 비중이 감소합니다. (고대 유물에서 내려주는 일일퀘스트에 도전하기 위하여 소모 및 기함의 강화재료 획득)
   기함의 유저점수 비중이 대폭 증가합니다. (종합랭킹 및 시즌제 랭킹에 영향)

 * 기함 제작 및 스킬 개편
   스킬 옵션이 랜덤으로 계속 붙는 구조를 개편합니다. 무의미한 더미 스킬을 제거하고, 스킬 디바이스의 조합을 통하여 원하는 스킬을 유저가 만들어 낼 수 있도록 합니다.
   설계도를 만들고 다시 그걸 기함으로 만드는 구조는 폐기합니다. 기함 설계도 조각을 퀘스트 등으로 모아서 기함을 제작하는 방식을 고려중입니다.
   기존 기함과 설계도는 상응하는 내용으로 보상됩니다. 
   예) 각개격파 스킬은 각개격파 스킬을 활성화시키는 스킬 디바이스의 조합으로 변환.



위의 일정은 회사 일정에 따라 지연될 수 있는 점 양해바랍니다.
지연되더라도 내부적으로는 기획을 더 다듬어서 잘 준비하는 기회로 삼고 시간을 낭비하지 않도록 하겠습니다.

감사합니다.
안녕하세요? 운영자입니다.
그린쉴드 관련 수정 보완이 필요한 부분이 있어서 패치를 진행합니다.

금일 20시 00분부터 20시 30분까지 점검이 진행될 예정이며, 점검 시간 및 이후 3시간 동안은 도착한 함대가 회군합니다.


[ 그린쉴드 규칙의 변경 ]

1. 유저의 그린쉴드는 행성의 개수가 21개 이상일 때 상실합니다.
2. 유저의 그린쉴드는 행성의 개수가 20개 이하일 때 재획득합니다.
3. 다른 플레이어를 공격하여도 그린쉴드가 사라지지 않습니다.
4. 그린쉴드 유저에 대한 공격시 공격자의 전투효율 감소는 공격자의 전투효율 계산 규칙의 수정과 함께 변경됩니다. (이하의 규칙 참고)


[ 공격자의 전투효율 계산 규칙의 변경 ]

1. 공격자의 점수가 방어자의 점수보다 2배이상 큰 경우 공격자/방어자의 점수배율에 따라 전투효율이 계산됩니다.
 - 점수배율이 2배에서 7배 사이인 경우, 공격자의 전투효율은 100% ~ 50% 입니다. (배율당 10%씩 감소)
 - 점수배율이 7배에서 13배 사이인 경우, 공격자의 전투효율은 50% ~ 20% 입니다. (배율당 5%씩 감소)
 - 점수배율이 13배에서 23배 사이인 경우, 공격자의 전투효율은 20% ~ 10% 입니다. (배율당 1%씩 감소)
 - 점수배율이 23배이상인 경우, 공격자의 전투효율은 10% 입니다.
2. 공격자의 점수가 방어자의 점수보다 2배이상 크고, 방어자가 그린쉴드를 보유중이고, 방어자의 점수가 100만점 미만인 경우, 추가로 공격자의 전투효율이 -20% 감소합니다. 전투효율의 최소값은 10% 입니다.
3. 방어자의 행성이 버려진 행성이거나 장기간 방치된 행성인 경우 1항과 2항의 규칙은 동작하지 않습니다. (전투효율 100%)
4. 위에서 계산된 전투효율에 제국의 코어에 의한 공격자의 전투효율 증가 버프가 곱해집니다.


[ 기타 패치 사항 ] 

1. 평화주의자는 버려진 행성에 함대를 지원할 수 없습니다.
2. 보호행성과 일반행성을 우주 화면에서 구분할 수 있습니다. (노란 방패. 2월 7일 패치된 내용)


감사합니다.

안녕하세요. 운영자입니다.

그린쉴드와 관련하여 패치를 완료하였습니다.



[ 점수 차이에 따른 패널티 변경 ]

점수 차이에 따른 패널티가 변경되었습니다.
점수 2배 차이에서 10배 차이 사이에서 0% ~ -80%사이로 변하도록 수정되었습니다.


[ 그린쉴드 규칙 변경 ]

1. 그린쉴드 유저와 일반 유저는 상호 공격이 가능합니다.

2. 일반 유저가 그린쉴드 유저를 공격하면 -20%의 전투력 패널티 효과가 적용됩니다.

3. 추가로 점수차이에 의한 공격자의 전투력 패널티 효과가 3배가 됩니다. (최대 -80%)

이때 장기 방치 행성은 제외됩니다. 제국 코어의 효과 등 모든 효과는 합산됩니다. 결과적으로 최대 패널티는 -80%가 됩니다.

4. 그린쉴드 유저가 행성 20개를 초과하여 행성을 보유시 그린쉴드가 해제됩니다.

4. 그린쉴드 유저가 다른 유저를 공격하면 그린쉴드가 해제됩니다.

5. 그린쉴드는 스스로 해제하지 않는 한 무기한으로 지속됩니다.

6. 행성에 대한 그린쉴드 개념은 삭제됩니다. (버려진 행성은 그린쉴드 구분이 없습니다)

7. 행성 파괴시 대한 그린쉴드에 대한 제한은 삭제되었습니다.

8. 그린쉴드 유저가 행성 점령시 행성을 자동으로 추가하는 규칙은 삭제됩니다. 대신 다음과 같은 규칙이 추가됩니다.

행성 생성후 60일 미만의 버려진 행성 보호기간으로 보호됩니다. 이 기간 동안에는 60일 미만의 플레이어만 공격이 가능합니다.
보호 행성은 버려진 행성에만 적용됩니다. 60일이 지난 플레이어는 보호 행성을 공격할 수 없습니다.
보호 행성이 점령되면 일반 행성으로 변경되며, 점령 순간 20pc내에 새로운 보호행성이 생성됩니다.
행성 탐색시에는 탐색하는 유저의 생성시간을 고려하여 행성 보호 기간이 설정됩니다.


[ 기타 변경 사항 ] 

함대의 최대 공격거리를 50pc으로 제한합니다.

2019년 2월 1일 22시를 기준으로 행성 보유개수가 20개이하인 모든 유저에게 그린쉴드가 지급되었습니다.
새로 시작 유저는 그린쉴드가 기본 제공됩니다.

기존의 버려진 행성은 생성 시간을 기준으로 보호 행성으로 설정되었습니다.


[ 추후 패치 예정 ]

향후 평화주의자의 규칙을 그린쉴드 규칙과 일치시킬 예정입니다.
평화주의자는 그린쉴드 규칙에 더하여 행성 워프불가, 버려진 행성에 지원불가, 유저 공격 불가 등의 추가 제약을 받고 기본적인 규칙은 그린쉴드와 동일하게 변경 예정입니다.
변경 예정일 3~4월중.

감사합니다.