점유율 15% 한계선 만들고 

불리한 연합의 점유율이 15% 가 무너지는 순간부터 특정 기한에 대하여 제한적인 은하 이주를 허용

(양방향이며 점유율이 낮은 연합만 가능)

물론 이 기간동안 유리한 연합의 자국 은하에 대한 양방향 이주는 당연히 없다 


점유율 5% 미만으로 떨어지는 경우 (유리한 연합이 점유율 95% 이상 되는 경우)

네이션스 은하의 점유율이 높은 연합은 은하 이주권을 가집니다.  (네이션스 → 점유율이 낮은 연합 국적의 이터널 은하 및 평행은하들)

물론 자국 연합의 이터널 및 평행 은하로 이주는 당연히 안된다 ^^




가즈아


네이션스 2를 만든후 시간이 좀 많이 흐른다음

옛날 1은하 2은하 3은하 등 한 서버로 합친것 처럼 합치고 어느정도 적당한 거리가 떨어져있게 합치는게 좋을거 같네요

운명님처럼 수백파섹 엄청긴 징검다리는 쫌..닥포부터 많이들고 ㅋㅋ.. 한 몇십파섹? 같은게 좋을듯


그러고보니 이러면 나선자랄떄 나중에 나선끼리 충돌 하려나?

예시

안녕하세요. 운영자입니다.


요즘 일부 유저겠지만 일본 유저중에서 "이번엔 우리가 졌으니 리셋하고 다시 싸우자"하는 분도 있는 것 같습니다.

제가 보기엔 리셋해도 결과는 같을것 같기는 한데..


한국 네이션스 랭커들의 뜻은 어떤지요?


원래 컨셉은 영구서버이지만... 양국 탑랭커들의 의견이 모아진다면 규칙 변경도 검토가 가능합니다.

물론 양쪽 모두 찬성률 75% 이상은 되어야 되겠지만요.


감사합니다.

주력함선은 전함이 좋을까요?


아무래도 14년도에 했을때랑 많이 달라졌다해서..


순양함만 뽑던시절은 없어지구, 요즘 1/2 가스비 절감에 전함 상향으로


전함이 좋다 하더라구용


전함으로 주력함대를 만들되, 구축함이나 전투기로 보조함대를 구성하면 좋을까요? 

제국행성시스템

황제가 지정한 행성이 제국 행성이 되어서 제국원 전체가 키움으로써
제국원 버프, 상대제국 디버프, (만족시 소모성스킬)
공격받는 아군 버프지원 이라던지..

제국원이 더 협력하고 전략적으로 다양해져서 재미있을것같다는 생각이 들어서 몇자 끄적여봅니다
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