그동안 모아둔 보고서를 보면서 "나도 오래했구나"를 생각했는데 대체 뭔생각으로 날려버린지 궁금하네요.

입이 문제2019-12-11




내가 제안한 전략에 내가 맞고있습니다

그런데 생성된 데브리양 무엇??ㅋ

20만크레딧으로 6시간마다 부활시켜서 문월은 계속 던질예정인듯

한동안 잠잠하나했더니

주변버행자원 초토화시켜버리니 빡치긴하나봄



근데 저 기함이 좀 사기이긴합니다

10만짜리 연구로도 잘나오는편인데다가

저 기함을 막을려면 2등급위(특수)를 뽑아야 하는데 50만연구는 기초~특수까지 너무 여러가지 나와서

뽑기도 힘든데다가 소행성요격이 달린 기함이 나올확률은..;; 확률도 확률이지만

시즌섭정도나 소행성파괴를 상쇄할만하지... 타 4개서버는 방시깔려고 맘만먹으면 몇십만개도 만드는데 말이죠..

파괴측은 "퍼센트%"로 부수는데 리미트가 없고 파괴막는측은 "일정단위(레벨40시 리미트44000개까지만)"로 막는거라

형평성이 맞지가 않음;; 

방어측이 자고있는데 자살테러를 했다면 부활20만크레딧+6시간+탐사정1대의 투자로

4.9%의 방어타워철거 + 대형함20대(전함,강항모,순양,행파) 삭제의 효과^^ 
(물론 저도 자는동안 문월한테 자살폭탄 던지면 되지만 문월 거의 안잠
아마 2년전에 "백작"이랑 air제국 1-2명이 자는동안 계정공유?관리? 정황이 있어서 안잔다고 봐야됨 새벽4시~오전11시 자는듯)

밸런스 마루타는 아니겠죠?

방시게이가 더 힘들어진 점

1. 방어를 하고있다는것은 주변유저보다 늦게시작했거나 시작부터 닥포를 꼴아박을까말까 간보다가 성장타이밍 놓친 경우이다
2. 결국 점수차로 공격효율을 낮춰야되므로 계산상 행성은 10개 미만을 먹어야함(6~9개도 많음)
3. 3~6개 정도의 행성으로는 공격측에 비해 하루당 400~800만 크레딧을 손해보게됨(세입+워프관세+무역센터)
4. 유지비+통치력 패치 만으로도 크레딧의 필요가 많이 늘어났는데 기함패치로 크레딧....미쳤음
5. 공격측은 함대위주로 뽑으니 크레딧비율이 높은 전투기만 뽑아도 1:4 에서 평균 1:7 정도이지만
6. 방어측은 방시 1:2~1:2.5 수준임 (고크레딧비율=수정가스는 계속 흘러넘치게됨)

자문자답
- 아니 그러면 처음부터 너도 50만닥포 꼴아박지 그랬냐?
전시즌을 참가안해서 시작크레딧부터 차이나므로 같이 닥포 꼴아박아도 무조건 지는게임됨

- 아니 그러면 한적한데로 무한새시하지 그랬냐?
전체은하가 작아서 결국 1달도 안되서 만나게됨

- 아니 니도 문월한테 자살폭탄 던지면 되는데 뭐가 밸런스가 안맞음?
전력이 높은 사람(공격측)이 자살폭탄을 던지는건 방시2000대 파괴와 덤으로 대형함선20대 파괴까지 노려보는건데
전력이 낮은 사람(방어측)이 자살폭탄을 던지는건 대형함선20대 파괴와 덤으로 방시50대 파괴를 노리는거라
공격측이 던지는 자살폭탄은 주타겟인 방시가 피할수 없는 목표이지만
방어측이 던지는 자살폭탄은 주타겟인 대형함선이 자고있지만 않으면 피할수 있는 목표임 (안자고 있었으면 손해)

- 아니 그럼 방시를 44000개까지만 만들고 소행성요격기함배치하고 함선을 뽑으셈
"방시의 용도가 가성비좋은 못움직이는 방어용함선"의 용도보다는 "은폐"효과제거에 더 큰 목적을 두고 뽑는거라
이번패치에서 행파의 은폐효과중 방어타워에 들어가는 데미지부분은 삭제되었다고는 한데 이게 실제로 적용되는지도 의심스럽고
행파함의 은폐효과만 방어타워에 안들어가는지 아니면 은폐가 터지면 다른전체함선 공격력+100%된부분은 그대로 데미지 들어갈것
같기도한데, 
어쨌든 함선을 많이 뽑게되면 확실한건 함선은 행파은폐 데미지는 못피함
점수차를 유지하기 위해서도 함선을 많이 뽑는건 애매하긴함

적다보니 생각난건데 소행성파괴기함 저거때문에 구축함이 상대적버프 받은느낌도 있네요
대형함파괴스킬도 피할수있고(중형) 은폐함선(구축행파)중 행파의 은폐효과가 방시에는 통하지 않는다고 공지는 했으니..
구축이 안그래도 사기였는데 더욱 사기가되는..(특히 지뢰 10~50대씩 뿌리는 거는 가격대비효율 최상에, 압도적차이로 지뢰깨려고 보내기도 부담스럽고(역의 역지뢰) 수송선1/2역활까지..만능맨)

- 아니 소행성요격 달린 특수기함을 뽑으세요ㅡㅡ
특수확률12%중 11가지특수기함 중 소행성요격달린 기함이 나올확률 1.08%
약 92번 중급연구 돌릴때마다 한대 나오는 확률 = 크레딧 4629만 + 연속 연구460시간 필요
+ 레벨40을 찍어야(비용 3895만 크레딧) 44000개의 방시를 지켜낼수 있음...크레딧파산 ○<-<

- 아니 그럼 소행성요격 스킬장치 8등급을 달아라고ㅡㅡ
매일 일퀘해도 이속도면 3년뒤에 못구할확률 99%

왜 난 매우 매우 불리한가


함선 보유6,101,041

*내용

1.에너지 사용량에 따라 개인(행성)영역이 확대 축소 됨.

2.타 유저와 경계에도 적용-더 많이 써야 타유저 경계를 밀어내고 점령 가능.

3.영역 축소로 영역밖에 놓이게 된 보유 행성은 버행이 됨.

4.최소 기본 영역 설정 대략 5파섹?

5.영역안의 행성만 점령 가능.

6.통치력 확대

7.타유저 경계안의 행성과 자신의 영역밖의 행성은 공격 가능, 약탈과 점령은 불가능.

8.워프 가능.-행성당 기본 영역 설정(2파섹?) 기본 영역 이하로 축소되면 버행화.. 워프 후 주변 행성 점령 가능.

9.보유 행성이 뭉쳐 있을 수록 영역 보너스.. 기타 영역에 대한 혜택을 도입.

*에너지소모는 예를 들면 

개인영역 25제곱파섹의 유지에 일 에너지 100개가 필요하다면 250제곱파섹을 유지하기 위해 에너지 1000개를 소모해야 한다든지..

또는 행성당 하루에 적어도 에너지 10개 이상 소모해야 행성의 기본 영역이 유지,확장된다든지.. 

적절히 조정..


*장단점

1.뉴비 : 보호, 물론 뉴비도 꾸준히 열심히 안하면 자연스럽게 위축됨. 뉴비 버프를 좀 줘도 좋고..

2.고렙 : 지속적으로 에너지를 소비하지 않으면 영역이 축소되서 손실이 발생하나,

            통치력 확대로 영역확대해서 추가행성 점령가능.

3.운영자 : 자리만 차지하고 있던 유저들의 에너지 사용에 따른 수익증가?

4.점수만 높고 하는거 없이 서버유지에 부담만 주는 가끔 들어오는 유저 축소...

5.영역을 지키기위해 주변 유저와 분쟁이 생기게되서 전쟁 활성화.. 

6.아주 멀리 있는 버행도 자기 약탈용 행성이라고 주장하는 행위 제한.

7.열심히 하는 유저가 대충 하는 유저를 자연스럽게 밀어낼 수 있슴.


아침에 심심해서 예전에 생각하다 만거 다시 생각해 봄..언제든 수정될 수 있슴.

동일 클래스에서는 뒤에 알파벳이 달라도 개조에 쓸 수 있으면 좋겠습니다.

abcd를 아에 없애도 될 듯한데.. 스킬에 부품도 있는데 abcd까지는 쓸데없이 복잡한 느낌이.

달랑 전설 한대를 제대로 개조하려고해도 1년이상 걸릴 듯.


상위 클래스로의 업그레이드가 필요합니다.

백만 주고 만든 설계도를 10만,20만에 파는 방법밖에 없는 것도 좀 그렇고..

투자한 연구시간도 아깝고.  

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